2021年12月3日 星期五

Blender:基本界面與3D Viewport操作

界面

初始畫面,視窗內會有一個正方體、攝影機與光源

上方選單列

左上角:檔案的開啟、匯入、存檔、輸出,編輯有復原、重作、喜好設定等功能。

視窗:可以新增、或在不同的視窗組合間切換。

中間部份:依據用途不同而預先準備好的視窗組合,包含Layout, Modeling, Sculpting, UV Editing等。

視窗組合

一個視窗組合由多個視窗組合而成,如Layout視窗組就會在正中間有3D Viewport可以檢視與編輯3D物件,右上有Outliner列出目前整個場景內的物件清單,右下則是Porperties可以對物件做更細緻的調控,最後是下方有Timeline可以檢視與編輯動畫時序。

操作

調整3D視窗的畫面

畫面縮放:前後推動滑鼠滾輪

畫面旋轉:壓住滑鼠滾輪後移動

畫面平移:Shift+壓住滑鼠滾輪後移動

調整3D物件

縮放:按s移動滑鼠即會縮放。

移動:按g移動滑鼠即會移動。

旋轉:按r移動滑鼠即會旋轉。

通用:按滑鼠右鍵可取消動作、要讓動作變慢就按住Shift、要讓變化有一格一格的限制則按住Ctrl。要沿著某個軸做動作再加按X, Y, Z,要沿著某個平面做動作則用Shift做反向選取(例如限制移動在XY平面,則按下Shift+z),左方的Toolbar工具列也可以協助完成這些動作。右方的Sidebar則可以使用更細緻的參數與座標值做控制。

3D Viewport內上方若是在Object mode下,會有View, Select,  Add, Object等功能可以選擇,View就是調整觀看的角度、遠近與方向,並控制Toolbar與Sidebar功能列的顯示。Select則是提供各種方式選取物件。Add則是加入新物件至場景內,Object則是對選取的物件進行各種操作,如變形、縮放、複製貼上,或建立物件與物件間的關係。

3D Viewport內上方靠右的部份則是顯示模式的選擇,Wireframe只顯示點與線、Solid則會顯示面、Material Preview會把物件的材質也顯示上去,Rendered則是連場景內的打光都會考慮進去後再顯示。

3D Cursor

3D Viewport左方Toolbar可以選擇3D Cursor,接下來即可改變3D Cursor的位置。3D Cursor是新物件產生的預設位置。再者,每個物件有其中心點,物件的旋轉、縮放都會依中心點的位置為準,3D Cursor可以用來調整物件的中心點。3D Viewport上方選單的Object內,可用Set Origin、Snap等工具進行中心點的調整、對齊等工作。 

視窗可以在User Perspective與User Orthographic間切換,Perspective就是類似人眼視角、近處的物件會顯大、遠處則顯小。但Orthographic則無論景深程度,大小均與設定一致。


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