2022年12月29日 星期四

Blender:基本建模方式與Modifier簡介

物件互動模式(Object Interaction Mode)

一開始在3D Viewport內使用都是Object Mode, 但是要對建立出來的物件做更細緻的設定,可以在左上角調整為Edit Mode或其他編輯模式。

進入Edit Mode後,可以選擇針對"點"、"線"、"面"為單位來編輯。在"面"的模式中,常用的就是extrude擠出新的面的功能。


在選擇點線面時,可以用以下的輔助鍵選取

  • 選取時+alt,可以選一整圈
  • 選取時+shift,可以一直加入選取集合之中
  • 選取時+ctrl,可以把兩者間的最短路徑內的都選出來

在編輯模式選取物件後按右鍵使用Loop Cut and Slide,可以在物件內部新增一圈點(使用滑鼠中鍵滾輪可以一次新增多圈)。

另外,針對線的編輯還可以使用knife工具(左方工具列內),以不規則的方式分隔平面。

倒角處理(bevel)指的是針對點或線把較為尖銳的邊緣圓滑化。


另外,在Edit Mode內做移動與旋轉的時候,可以只拉最前端,其他相關連的點用不同模式的proportional狀態帶入。

3D的世界是有正面與反面之分,一般都必須是正面才能正常顯示,在右上方Viewport Overlay部份可以勾選Face Orientation來檢查,如果是藍色代表是正面,紅色則為反面。


修改器(Modifier)

Modifier為施加在模型上的各種變形效果,位置在整個界面的右方,它的效果可以疊加、可以暫時生效,也可以永久生效。


以下簡單列舉一些基本Modifier的效果

  • Array: 可以在不直接建立新模型的情形下,複製選取的模型並依指定的方式(如方陣、圓桌...)排列,產生一大群的效果。
  • Boolean: 利用兩個物件間的聯集、交集與差集來製作出新的圖形


  • Mirror: 可以讓物件依中心點如鏡子般產生兩個物件(點選Clipping可以相黏),下達移動、旋轉與縮放也可以在兩個物件上產生對稱的效果。
  • Skin: 在只有點與線的情形下,利用此modifier可以擴張出有體積的物件。
  • Solidify: 可以把單純的平面(plane)增加厚度。
  • Subdivision Surface: 極為常用的功能,作法是藉由增加插點讓整個物件變得圓滑化。
  • Wireframe: 把物件改由骨架方式呈現。
  • Displace:  在一個有很多點的平面上,依圖片或材質的深淺傾向調整每個點的位置,可以產生雲朵、山巒等等效果。

 

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